문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명 (문단 편집) ==== [[아이센가드]] / [[사루만]] ✮ ==== || 제작자 || [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198158472144|Mathetes tou Megalou Alexandrou]] || || 다운로드 || [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1563145046|스팀 창작마당]] || || 문명 특성 || 떠오르는 탑 - [[그리마(반지의 제왕)|스파이를 처음 받을 때 1명 더 가지며]] 광업을 갖고 시작합니다. 고로와 하천언 고유 건물을 건설할 수 있습니다. || || 고유 유닛 || [[우루크-하이]] - 장검사를 대체합니다. 전투력이 22로 증가하며 행동력이 1만큼 증가합니다. 약탈하는 데 행동력을 소모하지 않습니다. || || 고유 유닛 || 벌목수 - 특수 고유 유닛입니다. 오로지 벌목만 할 수 있으나, 대신 비용이 35로 기본 노동자의 절반이며 숲이나 정글을 벌목 시 더 많은 생산력을 제공하며 가장 가까운 도시에 목재를 제공합니다. || || 고유 건물 || 하천언 (河川堰) - 수력 발전소를 대체합니다. 공학에 해금되며 알루미늄을 소비하지 않습니다. || || 고유 건물 || 고로 - 대장간을 대체합니다. 대장간의 효과에 추가로 목재 자원을 사용해 작업하는 철 개수에 따라 증가하는 생산력을 얻을 수 있습니다. || || 문명 4 특성 || 외교적, 근면적 || 모드팩 아이센가드가 2편의 정복 사업을 반영한 전형적인 정복 문명이였다면, 여기 아이센가드는 영화 1편과 2편 시작에 묘사된 빠른 산업화를 반영한 깡생산력 문명이다. '''- 특성 -''' 모드팩 아이센가드의 스파이 보너스를 일부 계승하지만 스파이의 레벨은 오르지 않는다. 한편 광업 기술을 갖고 시작하기 때문에 사루만은 일꾼이 생기는 대로 바로 나무를 베어제낄 수 있다. 단, 하술하겠지만 일꾼보다는 벌목꾼 시키는 게 훨씬 낫다. '''- 우루크-하이 -''' 전투력이 살짝 증가하는 대신 테크가 강철에 머무르는 [[문명 5/등장 문명/덴마크#광전사|광전사]]라고 생각하면 된다. '''- 벌목수 -''' 벌목수야말로 아이센가드의 핵심이라고 할 수 있다. 벌목수는 노동 유닛이지만 일꾼하고는 별개의 유닛으로서, 오로지 나무만 베어버릴 수 있지만 효율이 훨씬 좋다. 우선적으로 베는 속도가 가히 압도적인데 표준 속도에서는 보정 없이도 숲 베는데 달랑 2턴이다. 그뿐만이 아니라 정글을 베어도 생산력이 들어오며, 둘 다 2타일 이내의 국경 내라는 기준으로 30이기 때문에 효율도 좋다. 즉, 벌목수는 숲 하나 베면 생산 비용을 거의 충당한 셈이며 고유 건물까지 감안하면 비용을 다 커버하고도 남는 수준이다. 또한, 벌목수는 광업, 즉 시작부터 정글을 밀 수 있다는 점도 사루만에게는 이득. 즉 울창한 정글 스타트도 철이 있다는 가정하에 사루만은 오히려 반길 수준. '''- 하천언 -''' 수력 발전소를 훨씬 빨리 앞당겨 받는다. 그만큼 높은 생산력 부스팅이 체감이 더 잘되며 알루미늄을 아끼는 것은 덤. '''- 고로 -''' 사루만의 중반 생산력 폭발의 기폭제. 벌목수가 나무를 베어버리면 도시에 목재 카운터가 생기며, 턴당 1회 이 자원을 소모해 작업하는 철 수에 비례한 생산력을 얻을 수 있다. 벡터가 그렇듯 자원 타일 수가 아닌 자원 양에 비례하기 때문에, 철 3매 타일 2개를 작업하는 것보다 철 10매 타일 1개를 작업함으로서 얻는 생산력이 더 많다. 정확한 공식은 표준 속도 기준으로 25+작업 철 수*5로, 철 7매를 작업하면 대학의 비용 50%인 60의 생산력을 바로 얻을 수 있다. 비록 나무에는 한계가 있지만, 그래도 고전후 시대에 매우 체감이 되는 생산 보너스. '''- AI -''' ||승리 경쟁||6||전쟁 선포||6||공격 유닛||7||해상 인구 성장||5||불가사의||3|| ||불가사의 경쟁||4||적대적||3||방어 유닛||4||해상 타일 개발||5||외교승리||6|| ||도시국가 경쟁||3||속임수||6||방어 건물||3||바다를 통한 수도 연결||6||과학 승리||6|| ||대담함||6||방어적||5||군사훈련 건물||6||확장||4||첩보||6|| ||외교 균형||6||두려워함||3||정찰 유닛||5||성장||6||대상 연결||5|| ||전쟁광 혐오||4||우호적||5||원거리 유닛||7||타일 개발||7||화물선 연결||5|| ||비난 의지||3||중립적||5||기동 유닛||6||도로||5||고고학 유적||7|| ||우호선언 의지||6||도시국가 무시||5||해상 유닛||5||생산력||'''8'''||교역로 출발지||5|| ||충성심||4||도시국가 우호적||6||해상 정찰 유닛||4||과학||6||교역로 목적지||5|| ||요구||5||도시국가 보호||5||공중 유닛||5||금||4||공항||5|| ||용서||4||도시국가 정복||3||대공 유닛||5||문화||5|| ||대화||4||도시국가 협박||7||항공모함||4||행복||5|| ||악의||5|| || ||핵무기||6||위인||5|| || || || || ||핵무기 사용||3||종교||4|| 김정일이 그렇듯 원작에 비해 상대적으로 순화된 느낌으로서, 경쟁심과 호전성이 낮지 않지만 악당 계열 문명 치고는 짜증나는 수치들이 비교적 낮은 축에 속한다. 특히나 비난 의지가 3으로 낮고 우호 선언 의지가 6이라 외교가 통한다. 타락하기 전에는 선의 세력에게 파견되어서 표면적으로나마 선의 세력의 일원이였고 호빗 시리즈에서는 좀 비협조적이긴 해도 우군으로 등장한 것을 반영한 셈. 확장 욕심도 그렇게 높지 않아서 알박기로 플레이어 혈압을 올리기 보다는 군사력을 모아 때려잡으려고 하는 편. 지형에 대한 의존도가 높아서 AI의 성능은 널뛴다. 단, AI가 벌목꾼을 아예 쓰지 못하고 (IGE로 주면 오히려 그 타일은 사실상 영구 개발 봉인.) 고로의 생산력 부스트 역시 쓸 수 없어서 중간점도 그렇게 높지는 않지만, 하천언이 수력 발전소의 타이밍을 엄청 끌어당긴 것인 특성상 강 타일이 많으면 꽤 위협적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기